上京した若造が東京という大きな迷いの森に入り何を見て、何を経験したかのか・・・忘れないために書く" WIDTH="640" HEIGHT="150">
 
 
 

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ぽち
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    VFX満載映画とボインが大好物です。

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    ■2008/03/24(月) 髪の毛が重い

    woman_suim_test

    画像サイズ1K  MentalrayForMaya  RenderTime20分 Pentium3GHZ Memory2G
    レンダリング時間の80%はHair処理時にかかりやがります。

    03:36 | トラックバック(0) | コメント(3) | 日記 | Page Top


    ■2008/03/23(日) ラフ画

    woman0001_swuimsuite

    素っ裸だと風邪を引いてしまうので、水着を着させてあげようと思います。

    MayaHairをMetalrayRender使用時に発生する問題。
    1.ライトリンク機能に未対応。イルミネィテッド・バイ・デフォルトをOFFでもHairが光を受ける
    2.ライトのスペキュラーをOFFに設定してもHairが光沢を発生させる。アンビエントライトでもスペキュラー発生。
    3.ファイナルギャザリング光をHairが受け取らない。しかし遮断のみは計算される

    対応策
    1.Hair部分を別レンダリングで出力し、その際に不必要なライトを削除
    2.スペキュラー部分は別途レンダリングさせ後で合成させる。
    3.無し。。。。
    つまり別レンダリングしまくって合成してねって言うことでしょう。
    01:01 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | Page Top


    ■2008/03/10(月) ひさしぶりに・・・

    woman0001_mozaiku
    ひさしぶりに更新ですが、イキナリこんな画像かよ!!ってかんじですね。モザイクはとっても嫌いなのですが一応入れておきました。
    3DCG女性キャラを受け付けない方は逃げてください・・・・・っていってもキャラクターでもなんでもなく、中途半端だったモデリングとセットアップをしっかり学び直す為に誠意作っておる最中でございます。なので素っ裸です。服もございません。
    現在は「モデリング→スケルトンセットアップ→稼動チェック→姿勢によってポリゴン破綻→補助リグを追加→あらモデリングが駄目みたい・・・→モデルを修正→以下繰り返し状態です・・・・。

    モデリング段階では良いかなー・・・ってなモデルも、スケルトンを仕込みだすとアンバランスがめだち始めます。

    02:42 | トラックバック(-) | コメント(0) | 日記 | Page Top


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